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语言游戏的语用维度

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前言
引言
第一章 导论
一 当代西方哲学的“语言转向”
(一)从哲学发展的角度看“语言转向”
(二)从哲学与科学关系角度看“语言转向”
二 当代西方语言哲学的发展
(一)语言分析哲学传统
(二)现象学—解释学传统
三 维特根斯坦的语言“转向”
(一)思想渊源
(二)思想转变
四 语言游戏论对当代西方哲学的影响
(一)语言游戏论在维氏哲学中的地位
(二)语言游戏论对当代西方哲学的影响
五 语言游戏论与语用学
第二章 语用学的哲学观——践行语言
一 哲学问题的语用学诠释
(一)哲学之困境
(二)哲学之诊断——误用语言 歧途迷路
(三)哲学之治疗——对症下药 重在语用
(四)哲学之康复——参与游戏 践行语言
二 反叛本质主义
(一)批判的武器——语用
(二)世界无本质
(三)语言无本质
三 语言的生活世界
(一)关于家族相似性
(二)家族相似性的思考
第三章 语用的基础——生活形式
一 语言是一种实践活动
(一)游戏的哲学诠释——语言游戏
(二)语言游戏的语用学特征
二 语言游戏的根基
(一)世界图式
(二)生活形式
(三)语用的基础
第四章 语用学的规则论——参与
一 规则与游戏
(一)何以消解悖论
(二)何需理由
(三)何以游戏
二 规则与理解
(一)理解与使用
(二)理解与遵守
(三)理解与约定
三 规则与意义
(一)一种规约 两种视角
(二)两种规则 两种层次
(三)得当与否的语用标准
(四)两种判据 两种一致
第五章 语用学的意义说——使用
一 指称与意义
(一)图式
(二)投影
(三)界限
(四)批判
二 工具与意义
(一)工具具有功能性
(二)工具具有多样性
(三)功能在操作中显现
三 语境与意义
(一)语境的具体性
(二)语境的多样性
(三)关于整体语境
四 使用与意义
第六章 语用学的维度——语言游戏之思
一 哲学自循环:不可消解的自我追思
(一)不可消解的
(二)未完成的
(三)时代性的
(四)非一致性的
(五)并非循环的
二 文化之思
(一)人的文化性
(二)文化的多元性
三 思维方式之转换——中介化
(一)关于思维方式
(二)思维方式与哲学变革
(三)中介化的转向
四 语言游戏的方法论之思
(一)只用描述 避免说明
(二)只要具体 无须思辨
(三)强调概观 拒绝割离
(四)注重动态 放弃静观
五 哲学语用学之构想
(一)关于哲学之“问题”
(二)关于语境的理解
(三)关于语言的理解
(四)关于语言实践与语用者
结束语
参考书目
附录
后记

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